Kenmerken
Conditie
Gebruikt
Uitgever
Abacusspiele
Aantal spelers
Drie of vier spelers, Vijf spelers of meer
Beschrijving
Verken de ruimte en handel met verre planeten in dit klassieke bordspel Andromeda van Abacusspiele. Dit spel uit 1999, ontworpen door Alan R. Moon, is in goede staat en compleet met alle onderdelen. Geschikt voor 3-5 spelers vanaf 10 jaar, met een speelduur van ongeveer 60 minuten. Een uitdagend spel van geluk en vaardigheid voor liefhebbers van ruimte-thema bordspellen.
Mp124
Andromeda (in 1999 ontworpen door de befaamde spelauteur Alan R. Moon samen met Colin Le Riche, en uitgegeven door Abacusspiele en Rio Grande Games) is een tactisch sciencefiction-bordspel voor 3 tot 5 spelers.
Het spel draait om het verkennen en koloniseren van de kamers van een gigantisch, verlaten buitenaards ruimteschip dat door het Andromeda-stelsel zwerft. De kern van het spel is een gespannen veilingsmechanisme van het type "ik verdeel, jij kiest" (I cut, you choose), gecombineerd met dobbelstenen en gebiedscontrole (area control).
Kerngegevens
EigenschapSpecificatie
Ontwerpers
Alan R. Moon & Colin Le Riche
Uitgevers
Abacusspiele / Rio Grande Games (1999)
Aantal spelers
3 tot 5 spelers
Leeftijd
Vanaf ca. 10 à 12 jaar
Speelduur
Ca. 60 tot 90 minuten
Mechanismen
Gebiedscontrole (area majority), I cut, you choose, dobbelsteenallocatie, actieselectie
Thema en spelmateriaal
Spelers sturen expeditieteams van verschillende galactische rassen om voet aan de grond te krijgen in een reusachtig buitenaards moederschip:
Het Centrale Mechanisme: "Ik verdeel, jij kiest"
Wat Andromeda bijzonder maakt, is hoe de acties over de spelers aan tafel worden verdeeld:
1. Dobbelstenen rollen en verdelen
Aan het begin van een beurt gooit de actieve speler een handvol speciale actiedobbelstenen:
2. Acties uitvoeren
De symbolen op de verworven dobbelstenen bepalen de manoeuvres van die ronde:
Kamers beheersen en meerderheden
In elke kamer van het buitenaardse ruimteschip woedt een felle strijd om wie de meeste pionnen bezit:
Einde van het spel en winst
Het spel eindigt zodra een vooraf vastgesteld aantal rondes is gespeeld of wanneer een speler een beslissende controle over de belangrijkste kernsystemen van het schip heeft gerealiseerd.
Tijdens de eindtelling worden punten toegekend voor:
De speler die door scherpe verdelingen en berekende meerderheden de meeste invloed in het ruimteschip heeft veiliggesteld, wint Andromeda.
Mp124
Andromeda (in 1999 ontworpen door de befaamde spelauteur Alan R. Moon samen met Colin Le Riche, en uitgegeven door Abacusspiele en Rio Grande Games) is een tactisch sciencefiction-bordspel voor 3 tot 5 spelers.
Het spel draait om het verkennen en koloniseren van de kamers van een gigantisch, verlaten buitenaards ruimteschip dat door het Andromeda-stelsel zwerft. De kern van het spel is een gespannen veilingsmechanisme van het type "ik verdeel, jij kiest" (I cut, you choose), gecombineerd met dobbelstenen en gebiedscontrole (area control).
Kerngegevens
EigenschapSpecificatie
Ontwerpers
Alan R. Moon & Colin Le Riche
Uitgevers
Abacusspiele / Rio Grande Games (1999)
Aantal spelers
3 tot 5 spelers
Leeftijd
Vanaf ca. 10 à 12 jaar
Speelduur
Ca. 60 tot 90 minuten
Mechanismen
Gebiedscontrole (area majority), I cut, you choose, dobbelsteenallocatie, actieselectie
Thema en spelmateriaal
Spelers sturen expeditieteams van verschillende galactische rassen om voet aan de grond te krijgen in een reusachtig buitenaards moederschip:
- Het Speelbord: Toont het binnenste van het ruimteschip, onderverdeeld in verschillende compartimenten, gangen en technologische kamers (modules).
- Bemanningsleden / Kolonisten: Gekleurde houten blokjes waarmee spelers hun aanwezigheid en meerderheden in de kamers vestigen.
- Actiedobbelstenen: Speciale dobbelstenen met verschillende symbolen die bepalen welke acties er in een ronde beschikbaar zijn.
- Karakter-/Ruimteschipkaarten: Geven spelers unieke startposities en technologische mogelijkheden.
Het Centrale Mechanisme: "Ik verdeel, jij kiest"
Wat Andromeda bijzonder maakt, is hoe de acties over de spelers aan tafel worden verdeeld:
1. Dobbelstenen rollen en verdelen
Aan het begin van een beurt gooit de actieve speler een handvol speciale actiedobbelstenen:
- De actieve speler verdeelt deze geworpen dobbelstenen in verschillende groepjes/stapeltjes.
- De overige spelers mogen vervolgens met de klok mee als eerste kiezen: wie een groepje dobbelstenen accepteert, neemt deze en mag die acties uitvoeren.
- De speler die de dobbelstenen heeft verdeeld, moet genoegen nemen met het laatst overgebleven groepje.
- Dit levert een voortdurend dilemma op: maak je één groepje té sterk voor jezelf, dan pakt een tegenspeler het gegarandeerd vóór je neus weg. Je moet de acties zó indelen dat tegenstanders gaan twijfelen en jij toch overhoudt wat je nodig hebt.
2. Acties uitvoeren
De symbolen op de verworven dobbelstenen bepalen de manoeuvres van die ronde:
- Bemanning aan boord brengen: Nieuwe pionnen vanuit je voorraad naar de luchtsluizen en startkamers van het schip sturen.
- Verplaatsen door gangen: Je onderzoekers dieper door het buitenaardse schip manoeuvreren naar kamers met een hogere strategische waarde.
- Teleportatie: Pionnen direct naar andere sectoren springen via transporters.
- Controle consolideren: Posities versterken tegen naderende tegenstanders.
Kamers beheersen en meerderheden
In elke kamer van het buitenaardse ruimteschip woedt een felle strijd om wie de meeste pionnen bezit:
- Wie de absolute meerderheid in een kamer heeft, controleert de systemen van die ruimte.
- Sommige kamers leveren directe overwinningspunten op bij tussentijdse tellingen.
- Andere kamers leveren doorlopende privileges op, zoals extra bewegingsvrijheid of bescherming tegen vijandige overnames.
Einde van het spel en winst
Het spel eindigt zodra een vooraf vastgesteld aantal rondes is gespeeld of wanneer een speler een beslissende controle over de belangrijkste kernsystemen van het schip heeft gerealiseerd.
Tijdens de eindtelling worden punten toegekend voor:
- Behaalde meerderheden in de verschillende compartimenten van het moederschip.
- Tussentijds verzamelde prestigepunten.
- Eventuele technologische bonussen en actieve controlepunten.
De speler die door scherpe verdelingen en berekende meerderheden de meeste invloed in het ruimteschip heeft veiliggesteld, wint Andromeda.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Rotterdam
15x bekeken
0x bewaard
Sinds 15 okt. '26
Advertentienummer: m2454144865
Populaire zoektermen
salaris bordspelpokemon bordspelknowing me knowing you bordspelgebruikte bordspellentalisman bordspelpokemon master trainer bordspelsamurai bordspelage of empires bordspelminecraft bordspelbordspel golden compassdonkey kong bordspelweekend miljonairs bordspelmario bordspelmeander bordspelrösler in Piano'shalterschijven standaard in fitnessmaterialeninterieur vw passat b6 in Verlichtingrenault saviem in Overige Auto'sdsc wx500 in Fotocamera's Digitaallinzen in Kookboekenloopfiets kayakraai en koninkrijk in fantasypotten en pannenset in keuken-potten-en-pannenkwpn hengsten dressuur in paarden